sábado, 12 de marzo de 2011

HABLANDO DE LOS NUEVOS MODOS DE VIDA. Shigeru Ban.


El arquitecto japonés Shigueru Ban reflexiona sobre su proyecto conocido como Naked House (2005):
“Habiéndome reunido con el cliente una sóla vez, estaba considerando una vez más qué hacer sobre el proyecto de esta casa, cuando el cliente me envió un fax haciendo peticiones precisas. Lo que quería era descrito como una casa que "ofrece la menor privacidad para que los miembros de su familia formada por cinco miembros de tres generaciones diferentes, no estén aislados unos de otros, una casa que da a todos la libertad de tener las actividades individuales en un ambiente común, en medio de una familia unida". Después de leer su fax, sabía que debía afrontar este reto.
Las paredes externas hechas de dos chapas onduladas de policarbonato y las paredes interiores de una tela de nylon que se montan con velcro en los marcos de los pórticos de madera colocados en paralelo. En el medio de las dos pieles se adjuntan bolsas de plástico transparente, cuidadosamente rellenas con espuma de polietileno que hacen la función de aislamiento. A través de estas bolsas una luz difusa suave llena el interior de la casa; la cocina y los baños se encuentran en los testeros de la vivienda que tienen un tratamiento de máquina tecnológica.
La casa consta de un espacio único grande de doble altura en el que cuatro habitaciones personales sobre ruedas se pueden mover libremente. Para reducir el peso y optimizar la movilidad, las habitaciones no son muy grandes y tienen un mínimo de pertenencias y accesorios. Pueden ser movidas de acuerdo a las necesidades de su uso. Situarlas en las paredes de la casa, delante de la calefacción o unidades de aire acondicionado, el aire caliente o una brisa refrescante puede fluir en ellas. También se puede poner una al lado de otra y crear un sala más grande, cuando las puertas correderas se quitan. Pueden colocarse fuera, en la terraza, para el uso total del espacio interior. También puede funcionar como un piso adicional para que los niños jueguen en la parte superior. Esta casa es, en efecto, una consecuencia de mi visión de la vida agradable y flexible, que evolucionaron a partir de una visión propia del cliente hacia una vida y una vida familiar.”
Según nuestra profesora de Proyectos VII es una manera de construir vinculada a una comprensión profunda del ser humano.

ANÁLISIS URBANO / PARTE 2.































Esta es la lámina de entrega en ella se analizan los parámetros e intereses para el desarrollo proyectual, especificando el ámbito físico de actuación tanto a nivel general como a nivel particular, así como un avance del programa a implantar en la siguiente fase de trabajo.

lunes, 7 de marzo de 2011

HABLANDO DE DIAGRAMAS... Federico Soriano. Útiles Inútiles. 1/2

ÚTILES INÚTILES
Federico Soriano

El dibujo es la principal máquina de pensamiento arquitectónico. Aunque las ideas sean colectividades abstractas, necesitan el aspecto gráfico para que adquieran la corporeidad estrictamente arquitectónica. Como un dispositivo, transmiten las intenciones que están bajo la definición de las formas.

“Por qué soy un artista y no un filósofo? Porque pienso según las palabras y no según las ideas”.
Camus piensa a través de las palabras porque es escritor. Nosotros a través de las imágenes y de las cosas. Porque no hay ideas incorpóreas que deban ser traducidas gráficamente mediante mecanismos ajenos a ellas mismas, sino propiamente ideas visuales.
La arquitectura trata de definir un orden, o un no-orden, entre los materiales que construirán el proyecto. Las imágenes y los dibujos son maneras de ver y de ordenar, por lo que existe una relación directa entre un estilo (o tipología gráfica) y el carácter del espacio resultante. Las maneras son, a la vez, síntomas y lenguajes.

Seguramente una característica continua de nuestro trabajo estaría en la producción en cada proyecto de un diagrama complejo que intenta recoger y poner en relación todos los datos del proyecto.
Son dibujos que normalmente no aparecen en las presentaciones de concursos, que no atraen a las publicaciones, que aparentemente no son generalizables, pero que para nosotros se han convertido en el instrumento de control del proyecto antes de la toma de decisiones formales. Los denominados útiles inútiles.
Se trataría de dibujos que han evolucionado del concepto de diagrama, y que en algún momento incluso han tenido su misma caracterización (eran diagramas complejos), pero que con el paso del tiempo han adquirido su propia personalidad convirtiéndose en artefactos gráficos con entidad propia.

Según sus caracterizaciones visuales, las leyes inherentes o los procedimientos que expresan, hemos podido establecer una primera clasificación intuitiva.

Anagramas: Transposiciones, alteraciones del orden o descomposiciones que generan una nueva imagen. Inversión del proceso o de las partes del proyecto.
Cronogramas: Estados a lo largo del tiempo. Mutaciones, modificaciones, evoluciones o trayectos, trazados, vectores.
Ortogramas: Muestran la ley de variación geométrica, o las relaciones entre los diversos elementos del conjunto.
Epigramas: Disposición sintética, concisa, breve, aguda, mínima, directa.
Fotogramas: Imagen instantánea, diacrónica, generada por procesos o transcursos. La percepción se genera por sucesión.
Iconogramas: Signos que mantiene relación de semejanza entre significado y proyecto. Representaciones que identifican funciones y memorias.
Ideogramas: Imagen convencional que representa sin que lo signifique, o que significa sin que lo represente.
Programas: Distribuciones, repartos, serie ordenada. Instrucciones, lista de rutinas.
Seclugramas: Simultaneidad sin interferencia. Superposiciones. Coexistencias yuxtapuestas.

Cada una de ellas trabaja con aspectos espaciales muy diversos, aunque sobre una misma base de continuidad y fluidez. Espacios invertidos, de trayectorias, abstractos o vacuos, sintéticos, espacios anudados, de huellas, de signos, espacio emulsión o coloide, al fin espacios exclusivos.
Para que sean útiles, estos dispositivos gráficos deben incluir y manejar la mayor cantidad posible de datos y materiales del proyecto, así como el orden o disposición de los mismos deben intuir o expresar la caracterización espacial propuesta.





HABLANDO DE DIAGRAMAS...2/2